컴투스(Com2uS)는 이달 25일부터 일본에서 열리는 도쿄게임쇼 2025(Tokyo Game Show 2025) 참가를 앞두고 신작 게임 ‘도원암귀 Crimson Inferno(도원암귀 크림슨 인페르노)’의 부스 디자인을 공개했다. 부스는 행사 기간 일본 도쿄 마쿠하리 멧세 일반 전시장에 마련되며 ‘도원암귀 Crimson Inferno’만의 강렬한 분위기를 입체적으로 구현할 예정이다. 작품 전체를 아우르는 레드와 블랙 컬러를 중심으로 공간을 구성하고, 다크 판타지 세계관을 강조한 비주얼 연출로 몰입감을 높인다. 현장에는 출시 전 신작을 최초로 체험할 수 있는 테스트 섹션과 다양한 프로그램이 펼쳐지는 이벤트 무대가 마련된다. 테스트 섹션은 여러 시연대를 통해 PC와 모바일 두 플랫폼에서 게임을 직접 플레이해 볼 수 있도록 구성된다. 이벤트 무대에서는 타이틀 소개와 함께 주인공 ‘이치노세 시키’ 캐릭터의 성우 우라 카즈키와 ‘코우가사키 진’ 캐릭터의 성우 니시야마 코타로 등 TV 애니메이션 성우진이 참여하는 토크쇼, 주요 캐릭터 코스프레 포토 세션 등이 진행된다. 이밖에도 포토존, 인플루언서 초대석 등 다양한 현장 이벤트가 마련돼 관람객에게 다채로운 즐길 거리
펄어비스(Pearl Abyss)가 검은사막 신규 지역 ‘에다니아’ 2차 업데이트를 진행했다. ‘에다니아’는 지난달 20일 1차 업데이트 이후 ‘에다나의 권좌’를 차지하기 위한 모험가들의 경쟁이 치열한 지역이다. 업데이트 이후에는 매주 일요일 ‘에다나’를 차지하려는 모험가들의 도전이 이어지고 있다. 이번 2차 업데이트를 통해 ‘에다니아‘에 얽힌 새로운 스토리를 고퀄리티 컷신으로 즐길 수 있다. 새로운 개편으로 신규 모험일지 △테네브라움 △제피로스 △에다니아 총 3개 이야기와 함께 메인 의뢰 외에 ‘에다니아’에 얽힌 서브 의뢰 30종도 추가했다. 모험가는 메인 의뢰와 모험일지 진행하며 △에다나 도전의 증표 △침묵하는 태고의 결정 △에다나의 조각 등을 획득할 수 있다. 신규 사냥터 2종 ‘카르티안의 영역-테네브라움 성’과 ‘카프라스의 영역-제피로스 성’을 추가했다. 두 사냥터는 각각 추천 방어력 450, 460을 요구하는 고난도의 사낭터로, 강력한 몬스터를 처치하면 △데보레카 액세서리 △침묵하는 태고의 조각 △침묵하는 태고의 결정 △무결한 인도자의 결정체 △결정화된 종말의 기운 등을 얻을 수 있다. ‘테네브라움 성’과 ‘제피로스 성’ 우두머리 토벌 콘텐츠도 오픈했
카카오(KAKAO)가 운영하는 카카오프렌즈는 e스포츠 구단 T1과 협업한 콜라보 굿즈를 총 11종으로 출시한다고 밝혔다. 이번에 선보이는 굿즈는 T1 선수인 ‘도란’ 최현준, ‘오너’ 문현준, ‘페이커’ 이상혁, ‘구마유시’ 이민형, ‘케리아’ 류민석의 개성과 팬 응원 문화를 카카오프렌즈 스타일로 재해석한 것이 특징이다. 굿즈는 △인형 △키링 인형과 포토카드 △랜덤 피규어 키링 △데스크매트 △티셔츠 등이다. 오늘부터 카카오프렌즈 온·오프라인 스토어에서 만나볼 수 있다. 특히 각 굿즈는 T1 선수들의 시그니처 포즈, 밈 등을 춘식이 캐릭터에 녹여 팬들이 직관적으로 선수를 연상할 수 있도록 디자인했다. 예를 들어 페이커 춘식이 인형은 장미를 든 포즈와 왕관으로 ‘불멸의 미드라이너’ 이미지를 구현했으며, 케리아는 평소 반려견을 공식 콘텐츠에 등장시키는 모습과 팬들이 강아지 같은 밝고 친근한 매력을 꼽는 점을 반영해 강아지 모티프의 춘식이로 표현했다. 카카오프렌즈에서는 굿즈 출시를 기념해 다양한 이벤트를 진행한다. 카카오프렌즈 온·오프라인 스토어에서 굿즈를 구매하면 선수 사인 유니폼과 T1 본사에서 이용가능한 티밥 식사권이 경품으로 제공된다. 또 카카오프렌즈 홍대
펄어비스(Pearl Abyss)가 이달 25일부터 28일까지 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열리는 ‘도쿄게임쇼 2025(Tokyo Game Show 2025)’에 참가한다고 최근 밝혔다. 펄어비스 ‘붉은사막’은 올해 3월 베네룩스 미디어 데모 시연을 시작으로 △유럽 런던 미디어 시연, 트위치콘(TwitchCon) 로테르담, 게임스컴 △북미 게임개발자컨퍼런스(GDC), 서머게임페스트(SGF), 팍스(PAX) EAST·WEST △남미 브라질 시연 △중국 빌리빌리월드, 차이나조이에 참여해 글로벌 팬들의 관심을 받으며 흥행 기대감을 높였다. 붉은사막이 일본 게이머 대상으로 진행하는 시연은 이번이 처음이다. 회사는 AMD, 레이저, 벤큐 등 파트너사들과 함께 시연 PC 100여대를 마련했다. 오픈월드에서 펼쳐지는 치열한 전장을 시작으로 붉은사막의 초중반부 퀘스트를 즐길 수 있다. 데모의 가장 큰 특징은 실제 전장을 방불케 하는 대규모 전투다. 머리 위로 포탄이 날아들고 병사들의 함성, 무기들이 부딪히는 소리, 연기와 불길로 뒤덮인 전장은 전쟁의 생생한 현장을 그대로 재현했다. 전장 곳곳에서 실시간으로 진행되는 치열한 전투는 긴장감과 몰입감을 높인다. 붉은사막의 광대한
크래프톤(KRAFTON)이 5일 고등학생 대상 재능기부 프로그램 ‘BETTER GROUND High School(이하 베터그라운드)’ 수료식을 열고 활동을 성공적으로 마쳤다고 밝혔다. 회사는 청소년·청년의 게임 산업 진출을 돕기 위한 사회공헌 사업을 3년째 펼치고 있다. ‘베터그라운드’는 2023년 시작한 크래프톤의 교육 사회공헌 사업으로, 게임 분야로 진로 설계를 희망하는 학생들이 직접 게임을 개발하며 필요한 교육을 크래프톤 구성원의 재능기부로 지원하는 방식이다. 기획, 프로그래밍, 아트 등 다양한 직군의 현직자가 참여해 직무에 대한 이해도를 높이고 팀 활동을 통해 문제해결 및 협업 역량을 길러준다. 회사는 외부 파트너십을 활용해 교육 전문성을 강화하는 차원에서 2023년부터 청소년 교육 전문 국제 NGO인 JA Korea와 운영 협력도 이어오고 있다. 특히 크래프톤은 베터그라운드를 올해부터 인도와 인도네시아, 말레이시아 등에서 운영하며 글로벌 확장에 나섰다. 참가 대상도 기존 고등학생에서 대학생으로 넓혀, 국내 대학에서 운영 중인 게임 동아리를 선발해 지원한다. 참가자의 수요에 맞춰 고등학생의 진로 탐색을 돕는 ‘베터그라운드 하이스쿨(BETTER GROU
과학기술정보통신부(과기정통부)는 9일 ‘독자 인공지능 기초 모형(독자 AI 파운데이션 모델)’ 사업(프로젝트) 착수식을 개최했다. 앞서 과기정통부는 지난달 4일 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝트 정예팀 선정 이후 AI 개발 등을 위해 본격적인 지원을 시작했다. 이날 착수식에는 배경훈 장관을 포함해 박윤규 정보통신산업진흥원 원장, 김유원 네이버클라우드 대표, 김성훈 업스테이지 대표, 유영상 SK텔레콤 대표, 이연수 NC AI 대표, 임우형 LG경영개발원 AI연구원 원장 등 주요 관계자들이 참석했다. 착수식은 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝트 착수에 대한 담대한 도전 의지를 다지는 자리로 마련됐다. 배 장관은 격려사에서 “대한민국의 AI 강국 도약을 위한 사명감으로 세계에서 파급력 있는 AI 모형 개발을 목표로 정예팀이 하나되어 역량을 집중하길 바란다”며 “AI 모델 개발에서 나아가, 우리나라 AI 생태계의 성장과 확장, ‘모두의 AI’를 향한 더 큰 도전에 임해주길 바란다”고 강조했다. 이에 5개 정예팀 대표들은 대한민국 AI 주권 확보·확립을 위해, 무거운 사명감과 결연한 의지를 다지며, 대한민국 인공 지능 기술 자립과 AI 생태계 혁신을 이끌겠다
카카오(KAKAO)가 넷플릭스와 협업해 영화 ‘케이팝 데몬 헌터스’의 카카오 이모티콘을 출시했다고 밝혔다. 이번 이모티콘은 ‘케이팝 데몬 헌터스’의 주요 장면들을 움직이는 이모티콘으로 제작한 것이 특징이다. 이모티콘은 ‘헌트릭스’ 멤버들이 라면을 먹는 모습, ‘사자 보이즈’의 ‘SODA POP(소다 팝)’ 공연 모습 등 인기 있는 명장면으로 만들어졌다. 이용자들은 애니메이션 속 캐릭터의 표정과 몸짓을 활용해 일상 대화에서 다양한 감정과 상황을 전달할 수 있다. ‘케이팝 데몬 헌터스’ 이모티콘은 ‘헌트릭스’, ‘사자 보이즈’ 등 2종으로 출시됐다. 카카오는 넷플릭스와의 협업을 기념해 오는 18일까지 ‘헌트릭스’ 또는 ‘사자 보이즈’ 이모티콘을 구매한 이용자에게 추가 이모티콘을 증정하는 이벤트를 마련했다. 증정 이모티콘은 ‘더피’와 ‘서씨’의 애니메이션 속 모습을 담고 있으며, 구매 상품에 따라 각각 다른 종류의 이모티콘으로 제공된다. 김지현 카카오 이모티콘트라이브 리더는 “영화 ‘케이팝 데몬 헌터스’의 팬들이 애니메이션 속 캐릭터를 일상 대화에서도 즐길 수 있도록 이번 상품을 기획했다”며 “앞으로도 이용자들에게 새로운 대화 경험을 제공하기 위해 다양한 콘텐츠와
컴투스는 대학생 서포터즈 프로그램인 ‘컴투스 플레이어’의 14기 발대식을 개최했다고 밝혔다. ‘컴투스 플레이어’는 게임 산업에 관심이 높은 대학생들이 직접 채용 및 기업 관련 콘텐츠를 제작하는 서포터즈 활동으로, 기수마다 전국에서 많은 대학생이 지원하며 인기가 높다. 이번 14기에도 많은 지원자가 참여했으며, 서류와 면접 등 심사를 거쳐 총 12명이 최종 선발됐다. 이달 5일 열린 발대식 현장에서는 ‘컴투스 플레이어’의 역할과 활동 취지를 소개하고 향후 운영 방식과 콘텐츠 제작 가이드 등을 공유하며 본격적인 활동의 시작을 알렸다. 선발된 컴투스 플레이어 14기는 이달부터 내년 2월까지 사내외 행사 취재, 임직원 인터뷰, 직무 탐색형 리포트 등 자신만의 색을 지닌 오리지널 콘텐츠를 제작할 예정이다. 제작물은 유튜브 채널 ‘웰컴투스’와 인스타그램 등 컴투스 공식 채용 채널에 공개되며, 제작자 표기와 함께 게시되어 포트폴리오로 활용할 수 있다. 회사는 활동 기간에 현직 실무자와의 적극적인 교류와 지원으로 콘텐츠 완성도를 높일 계획이다. 참여자들은 다양한 직무 담당자와의 소통으로 진로 탐색과 직무 간접 체험의 기회를 얻고, 자유롭게 기획안을 실행해보며 실무형 제작
카카오(KAKAO)가 8일 국가인권위원회와 법무부 공동 개최로 진행된 ‘기업과 인권 국제포럼’에 참여해 안전하고 책임 있는 AI를 위한 카카오의 노력을 소개했다. 이번 포럼은 글로벌 규제 동향과 기업의 사례 공유를 통해 향후 국가와 기업, 시민 사회 등이 함께 인권 경영의 전략을 모색하기 위한 목적으로 진행됐다. 포럼에는 유엔개발계획(UNDP), 유럽연합(EU), 세계노동기구(ILO), 경제협력개발기구(OECD) 등의 국제기구를 비롯해 시민사회단체와 인권전문가, 학계 등 다양한 이해관계자가 참석했다. 카카오 하진화 AI Safety 시니어 매니저는 포럼의 세 번째 세션 ‘규제와 자발적 조치를 활용한 스마트믹스 모범 사례’에서 ‘AI 기술과 인권 존중’을 주제로 AI 윤리 원칙 및 AI 리스크 관리 체계 수립 관련 사례들을 언급했다. 카카오는 국내 기업 최초로 2022년에 ‘그룹 기술윤리위원회를’ 출범시켰으며, 계열사와 함께 기술윤리 점검과 다양한 서비스들의 AI 윤리 규정 준수 여부, 위험성 점검, 알고리즘 투명성 강화 등을 위한 체계적 업무를 수행 중이다. 위원회의 주요 활동을 담은 ‘그룹 기술 윤리 보고서’를 매년 발행해 정책적 노력을 종합적으로 소개하고
고려대 정보보호대학원 소속 연구진들이 세계 최고 보안학회 중 하나인 ‘USENIX Security 2025’에서 논문 2편을 발표했다. USENIX Security에서 진행하는 ‘USENIX Security Symposium’은 올해로 34회째를 맞는 사이버보안 분야에서 세계적으로 권위 있는 콘퍼런스로, 이 콘퍼런스에 발표된 논문은 학술적, 기술적 가치를 국제적으로 인정받았다고 인정된다. 지난달 13일부터 15일까지 미국 시애틀에서 개최된 이번 행사에 정보보호대학원 연구진이 발표된 논문은 김영준 연구원(지도교수 윤지원)이 발표한 ‘Logs In, Patches Out: Automated Vulnerability Repair via Tree-of-Thought LLM Analysis’와 안정언 연구원(지도교수 박정흠, 이상진)이 발표한 ‘Watch Out Your TV Box: Reversing and Blocking a P2P-based Illegal Streaming Ecosystem’ 등 2편이다. 최근 학계 및 산업계에서는 LLM을 이용한 자동취약점 패치가 주요 화두가 되고 있는데, 이번에 김영준 연구원의 ‘Logs In, Patches Out: Aut
넥슨컴퍼니는 이달 6일~7일 판교 넥슨 사옥에서 개최한 2025년 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 채용설명회 ‘채용의나라’를 성료했다고 최근 밝혔다. ‘채용의나라’는 넥슨컴퍼니 입사에 관심 있는 지원자들에게 ‘넥토리얼’ 모집 정보 안내와 직군별 현직자, 채용 담당자의 강연 및 상담을 제공하는 오프라인 채용설명회다. 올해는 2025년 ‘넥토리얼’ 모집 9개 직군의 커리어 세션(직군 특강)과 직무상담을 진행했으며, 채용상담과 함께 취업스터디존, 포토존, 게임부스, 선물 추첨 등 다채로운 프로그램을 운영했다. 양일간 2000여명이 참가한 올해 ‘채용의나라’는 참가자들의 지원 전략과 준비 방향을 구체화할 수 있도록 돕고, 직군별 정보 교류와 네트워킹을 지원하는 취업스터디존을 운영해 호응을 얻었다. 이달 2일 모집을 시작한 올해 ‘넥토리얼’은 넥슨코리아, 넥슨게임즈, 넥슨유니버스 등 3개 법인에서 총 세 자릿 수 규모로 채용을 진행 중이다. 지원 자격은 게임과 게임산업에 관심이 있는 기졸업자 또는 내년 2월 졸업예정자로, 인턴십 기간에 풀타임 근무가 가능하면 누구나 지원할 수 있다. 서류 접수는 15일 17시까지 ‘넥토리얼’ 채용 웹페이지에서 진행되며, 이후 서류 검토와
SK텔레콤(이하 SKT)은 8일 서울대와 함께 하는 ‘SKT AI 커리큘럼’이 열렸다고 밝혔다. 지난 2일에 시작한 AI 커리큘럼은 개강 첫날 이종민 SKT 미래R&D Lab장이 특강을 진행하며 AI의 현재와 미래에 대한 다양한 주제를 소개했다. 올해 강좌는 참여형 학습을 확대하고 강의 구성을 새롭게 설계했으며, SKT 소속 강사진이 현장에서 축적한 연구 성과와 상용화 경험을 전달할 예정이다. 수강생들은 SK그룹 개발자 커뮤니티 데보션(DEVOCEAN)을 통한 과제 및 수강 후기 제출, AI 파운데이션 프로젝트와의 연계 운영 등을 통해 산학협력과 기술 생태계 발전에 이바지할 기회를 갖게 됐다. SKT는 지난달 2일 과학기술정보통신부 주관 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝트 정예팀으로 선정되며, AI 인프라·모델·서비스 전반에서 학계 및 산업계와의 협력 범위를 넓혀가고 있다. 이와 같이 확대되는 SKT의 산학협력 사례 중 하나가 바로 서울대와 함께 하는 AI 커리큘럼이다. SKT는 자사의 AI·기술 리더십을 알리고 대학원생들과의 네트워킹을 강화하기 위해 2017년 이 커리큘럼을 시작했다. 올해로 9년째 이어지고 있는 커리큘럼에서는 단순한 강의를 넘어