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2026년 03월 28일 토요일

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사회·문화


카카오게임즈, 2분기 매출 1158억·영업손실 86억 ‘적자 늪’

서브컬처, 2.5D MMORPG 등 신규 라인업 확보, PC·콘솔 대형 신작 개발
“IP 경쟁력 강화 및 다장르 신작 개발 주력해 지속가능한 성장 도모” 밝혀

 

카카오게임즈는 올해 2분기 실적은 매출액이 약 1158억원, 영업손실이 약 86억원이라고 6일 발표했다. 유형별로 살펴보면 모바일 게임에서는 약 1010억원, PC온라인 게임은 약 148억원의 매출을 기록했다.


앞서 회사의 올해 1분기 실적은 매출 약 1229억원, 영업손실은 약 124억원을 기록했다. 전분기와 비교해 2분기에는 매출은 71억원 감소했으며, 영업손실도 흑자 전환에 성공하지 못했다.


2분기에는 신작 공백 영향 속에서도 ‘오딘: 발할라 라이징’의 글로벌 지역 확장 등 라이브 게임 성과와 자체개발 IP(Intellectual Property, 지식재산권) 매출 비중 확대 영향으로 전분기 대비 영업손실 폭을 약 31% 줄였다.


회사는 3분기 계획으로 레트로 감성과 수동 조작의 손맛이 강점인 모바일 액션 RPG 신작 ‘가디스오더’의 9월 글로벌 출시를 앞두고 있다. 또 자회사 오션드라이브 스튜디오에서 개발한 ‘갓 세이브 버밍엄’이 이달 20~24일 독일 쾰른에서 열리는 ‘게임스컴’에 출품하는 등 글로벌 시장 공략을 이어나간다.


또 상반기 연이은 퍼블리싱 계약을 통해 △수집형 육성 시뮬레이션 게임 ‘프로젝트 C’ △2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’ △전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ 등 다양한 장르 게임을 라인업에 추가하며 IP를 확보했다. 이외에도 ‘크로노 오디세이’, ‘아키에이지 크로니클’, ‘프로젝트 Q’ 등 여러 플랫폼과 장르를 넘나드는 대형 신작 개발에 집중하며 글로벌 게임사로 입지를 강화해 나간다.


한상우 카카오게임즈 대표는 “글로벌 시장 환경에 기민하게 대응하기 위해 유수한 IP들을 물색하며 미래 성장동력을 확보하고 있다”며 “IP 경쟁력 강화 및 다장르 신작 개발에 주력하며 지속가능한 성장을 도모하겠다”고 말했다.

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‘5월 1일 노동절’...법정 공휴일 지정 법안 행안위 의결
5월 1일 노동절을 법정 공휴일로 지정하는 법안이 26일 국회 행정안정위원회에서 의결됐다. 이날 행안위는 오전 전체회의를 열고 이 같은 내용을 골자로 하는 ‘공휴일에 관한 법률 일부개정안’을 여야 합의로 의결했다. 이르면 다음 달 법제사법위원회와 국회 본회의를 거쳐 다가오는 5월 1일부터 적용될 것으로 예상된다. 노동절은 1886년 5월 1일 미국 시카고에서 시작된 헤이마켓 사건을 계기로 전 세계로 확산됐다. 한국에서는 1923년부터 민간에서 기념해오다 1963년 '근로자의 날'로 제정되어 1973년부터 국가 기념일이 됐다. 2025년 11월 11일 '노동절'로 명칭이 변경됐다. 이번 개정안은 1994년 유급휴일로 법제화됐지만 근로기준법상 근로자가 아닌 공무원, 교사와 택배 기사 등 특수고용직 종사자들은 휴일을 보장받지 못한다는 지적에 따라 추진됐다. 이밖에 행안위는 △음주운전 방조 행위에 대한 처벌 규정을 담은 ‘도로교통법 개정안’ △농협과 수협, 사회적기업, 협동조합, 생활협동조합 등이 지역사랑상품권 가맹점으로 등록할 수 있도록 하는 ‘지역사랑상품권법 개정안’ △변속기나 브레이크가 없는 '픽시 자전거'에 대한 규제 근거를 담은 ‘자전거법 개정안’ 등도 의